秒速飞艇最新网站_Java匹马行天下之JavaSE核心技术——面向对象

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注:看此篇时强烈建议有一定的面向对象思想基础,有一定的基础后先翻到下面看第九条:9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变,按这名 逻辑去看,哪有不理解的再回头看知识点,这是掌握理解最好最快的法律妙招,切记切记

万物皆对象

描述一另另一个物质都还都上能通过两方面说明:数据模型(属性)、行为模型(行为)。在Java编程中,大伙使用成员变量表示数据模型,用成员法律妙招表示行为模型。使用类表示其他具有相同属性和行为的事物。

1、函数

构造函数:

语法:

[访问修饰符] 类名(){ }

作用:

构造函数,一般是用于为成员属性赋初始化值;

注意:

  • 当类中越来越 显式的构造法律妙招,实例化该类的对象时,程序会自动创建一另另一个公开的无参构造法律妙招;
  • 假如有一天类饱含显示的构造法律妙招,程序就不要再创建无参构造;

静态函数:

  • static关键字用来声明独立于对象的静态法律妙招。静态法律妙招越来越 使用类的非静态变量。静态法律妙招从参数列表得到数据,假如有一天计算什么数据。
  • 对类变量和法律妙招的访问还都上能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法律妙招访问。

如下例所示,static修饰符用来创建类法律妙招和类变量:

public class InstanceCounter {

   private static int numInstances = 0;

   protected static int getCount() {

      return numInstances;

   }

   private static void addInstance() {

      numInstances++;

   }

   InstanceCounter() {



      InstanceCounter.addInstance();

   }

   public static void main(String[] arguments) {

      System.out.println("Starting with " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

      for (int i = 0; i < 50; ++i){

         new InstanceCounter();

          }

      System.out.println("Created " +

      InstanceCounter.getCount() + " instances");

   }

}

运行结果:

Starting with 0 instances

Created 50 instances

成员函数(实例函数)

2、变量

成员变量(实例变量)

  • 声明在所有法律妙招体和代码块之外,假如有一天越来越 使用static修饰的变量,叫做实例变量;
  • 还都上能使用访问修饰符和final修饰;
  • 使用final修饰时,一定要赋值;
  • 实例变量是在对象被创建时创建,对象被销毁时销毁;
  • 作用域范围在整个类中;

局部变量

  • 声明在构造法律妙招、静态法律妙招、实例法律妙招、代码块中的变量,需用局部变量;
  • 越来越 使用static和访问修饰符修饰;
  • 还都上能使用final修饰,即为常量,何必 在声明语句中赋值;
  • 当执行局部变量所在的法律妙招或代码块时,才有假如有一天被创建,在法律妙招或代码块执行刚开始后被自动销毁;
  • 局部变量在内存的栈区分配;
  • 局部变量在使用以前需用要先赋值;

静态变量(类的变量)

  • 声明在所有法律妙招体和代码块之外,假如有一天使用static修饰的变量;
  • 还都上能使用访问修饰符修饰;
  • 一般配合final使用,即public static fianl,标识符使用大写;
  • 类变量被分配在静态存储区,是被所有该类的对象共享数据;
  • 类变量是在程序刚开始时被创建,程序刚开始时销毁;

3、修饰符

访问修饰符

Java中还都上能使用访问控制符来保护对类、变量、法律妙招和构造法律妙招的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,什么可是我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法律妙招。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法律妙招。 注意:越来越 修饰类(实物类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法律妙招
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法律妙招。 注意:越来越 修饰类(实物类)

大伙还都上能通过以下表来说明访问权限:

非访问修饰符

为了实现其他其他的功能,Java 也提供了其他非访问修饰符。

  • static 修饰符,用来修饰类法律妙招和类变量。
  • final 修饰符,用来修饰类、法律妙招和变量,final 修饰的类越来越 够被继承,修饰的法律妙招越来越 被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

final修饰变量:

  • final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,越来越 被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需用显式指定初始值。
  • final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

final修饰法律妙招:

  • 类中的 final 法律妙招还都上能被子类继承,假如有一天越来越 被子类修改。
  • 声明 final 法律妙招的主要目的是正确处理该法律妙招的内容被修改。

如下所示,使用 final 修饰符声明法律妙招:

public class Test{

    public final void changeName(){

       

final修饰类:

  • final 类越来越 被继承,越来越 类都上能继承 final 类的任何底部形态。

注意:

  • 当final修饰类时,当前类越来越 被继承;
  • 当final修饰法律妙招时,该法律妙招越来越 被重写;
  • 当final修饰变量时,变量的值越来越 被修改,即为常量;

abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象法律妙招。

抽象类:

  • 抽象类越来越 用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
  • 一另另一个类越来越 一起去被 abstract 和 final 修饰。假如有一天一另另一个类饱含抽象法律妙招,越来越 该类一定要声明为抽象类,假如有一天将出先编译错误。
  • 抽象类还都上能饱含抽象法律妙招和非抽象法律妙招。

规则:

  • 饱含抽象法律妙招的类,一定是抽象类;
  • 抽象类中还都上能声明成员变量、常量、成员法律妙招、抽象法律妙招,抽象类中不一定要有抽象法律妙招;
  • 抽象类越来越 被实例化;
  • 抽象类还都上能被继承;
  • 还都上能通过本身生活法律妙招获得抽象类对象:父类引用指向子类对象、匿名实物类;
  • 子类需用重写抽象父类的所有抽象法律妙招,假如有一天是把子类也定义为抽象类;
  • 假如有一天一另另一个类继承的抽象父类还有上级抽象父类,越来越 子类中需用要重写所有抽象父类的所有抽象法律妙招;
  • 抽象类也还都上能继承非抽象类,一起去继承了父类的所有非私有的属性和法律妙招;

实例:

abstract class Caravan{

   private double price;

   private String model;

   private String year;

   public abstract void goFast(); 

抽象法律妙招

  • 抽象法律妙招是本身生活越来越 任何实现的法律妙招,该法律妙招的的具体实现由子类提供。
  • 抽象法律妙招越来越 被声明成 final 和 static。
  • 任何继承抽象类的子类需用实现父类的所有抽象法律妙招,除非该子类也是抽象类。
  • 假如有一天一另另一个类饱含若干个抽象法律妙招,越来越 该类需用声明为抽象类。抽象类还都上能不饱含抽象法律妙招。

    *抽象法律妙招的声明以分号结尾,这名 :public abstract sample();

实例:

public abstract class SuperClass{

    abstract void m(); 

synchronizedvolatile 修饰符,主要用于程序的编程。

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的法律妙招同一时间越来越 被一另另一个程序访问。synchronized 修饰符还都上能应用于另一个访问修饰符。

实例

public synchronized void showDetails(){

.......

}

transient 修饰符

  • 序列化的对象饱含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
  • 该修饰符饱含在定义变量的语句中,用来预正确处理类和变量的数据类型。
实例

public transient int limit = 55;   

**volatile **修饰符

  • volatile 修饰的成员变量在每次被程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。假如有一天,当成员变量居于变化时,会强制程序将变化值回写到共享内存。越来越 在任好久刻,另另一个不同的程序一个劲就看某个成员变量的同一另另一个值。
  • 一另另一个 volatile 对象引用假如有一天是 null。
实例

public class MyRunnable implements Runnable

{

    private volatile boolean active;

    public void run()

    {

        active = true;

        while (active) 

通常情况下,在一另另一个程序调用 run() 法律妙招(在 Runnable 开启的程序),在越来越 程序调用 stop() 法律妙招。 假如有一天 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,越来越 在 第二行 的 active 值为 false 时循环不要再停止。假如有一天以上代码中大伙使用了 volatile 修饰 active,统统该循环会停止。

4、关键字

this指当前对象,用法:

  • 当局部变量名和实例变量名同名时,使用this.变量名来表示实例变量;
  • this()表示当前类的构造法律妙招,越来越 在构造法律妙招中使用该写法,假如有一天是写在构造法律妙招内的第一行。

面向对象三大底部形态:封装、继承、多态

5、封装

私有的属性,公开的法律妙招。

封装的步骤:

  • 声明私有(private)的属性;
  • 声明公开(public)的geter和seter法律妙招;

6、继承

Java中的继承是单继承,还都上能实现多层继承,继承的关键字extends

语法:

public class Son extends Father{

}



规则:

  • 子类继承父类非私有的所有属性和法律妙招,越来越 继承父类的构造法律妙招;
  • 实例化子类对象的步骤:先执行父类的构造法律妙招,再执行子类的构造法律妙招;

重写定义:

  • 子类重新声明从父类继承来的法律妙招,称为法律妙招重写;
  • 法律妙招重写时,法律妙招的声明偏离 要和父类保持一致(返回值类型,法律妙招名,参数);
  • 重写法律妙招的访问权限要大于等于父类中法律妙招的访问权限;
  • 子类重写父类法律妙招,子类对象调用的是子类中重写后的法律妙招;
  • 使用static修饰的法律妙招越来越 被重写,假如有一天还都上能被子类重写声明;
  • 不同包的子类还都上能重写父类中protected修饰的法律妙招,假如有一天越来越 以继承的形式,用子类对象直接调用父类的该法律妙招;

7、多态

实现的必要条件:

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

instanceof关键字:

语法:

if (对象名 instanceof 类名) {       

            类型转换代码;

}

实例:

Animal cat = new Cat();

        if (cat instanceof Cat) {

8、接口

语法:

public interface ITest {

}



规则:

  • 接口使用interface关键字修饰;
  • 接口是一另另一个完正抽象的抽象类;
  • 接口中越来越 构造法律妙招;
  • 接口越来越 被实例化对象;
  • 接口中还都上能声明静态常量、抽象法律妙招、静态法律妙招;
  • 接口中越来越 声明实例法律妙招,声明抽象法律妙招时,越来越 使用static关键字修饰;
  • 声明接口语句中,默认饱含abstract关键字,抽象法律妙招中也默认饱含abstract关键字;
  • 接口还都上能被实现,使用implements关键字,一另另一个类实现一另另一个接口,需用重写该接口中所有的抽象法律妙招;
  • 一另另一个类还都上能实现多个接口,每个接口名用英文的逗号隔开,该类中需用重写所有已实现接口中的抽象法律妙招;
  • 接口还都上能继承接口,接口与接口间是多继承关系,接口越来越 继承类;

9.面向对象: 从未封装→封装→继承→多态→抽象类→接口的代码演变:

未封装:

public class Person {

    int age;

封装:

public class Person {

    private int age;

继承

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Word word = new Word();

        word.print();

    }

}

运行结果:



Word打印

一另另一个Java源文件中还都上能声明多个class类,但越来越 有一另另一个public修饰的类。

多态

public class Office {

    public void print(){

        System.out.println("打印");

    }

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    public void daYin() {

为正确处理这名 法律妙招名称多样的情况,用本身生活约束叫抽象类

public abstract class Office {

    public abstract void print();

}

class Word extends Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt extends Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

接口是完正抽象的抽象类,假如有一天还都上能多实现

接口默认为:

public  class abstract interface Office {

    public abstract  void print();

}

---------------------------------------------------------

public interface Office {

    void print();

}

class Word implements Office {

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Word打印");

    }

}

class Excle implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("Excel打印");

    }

}

class  Ppt implements Office{

    @Override

    public void print() {

        System.out.println("PPT打印");

    }

}

class Test{

    public static void main(String[] args) {

        Office o = new Ppt();

        o.print();

    }

}

运行结果为:

PPT打印



10、实物类

成员实物类

成员实物类声明在类中,法律妙招体、代码块之外。和成员变量、成员法律妙招在同一级别。

语法:

public class Out {

      

静态实物类

声明的位置参考成员实物类。

语法:

public class Out {

    

局部实物类

声明在法律妙招体或代码块内,作用域范围在法律妙招体或代码块内。

语法:

public class Out {

    public void method(){

        

匿名实物类

  • 声明位置同局部实物类一样,前提条件:需用继承一另另一个类或实现一另另一个接口,匿名实物类的声明和实例化对象是一起去进行的;
  • 一般使用于获得抽象类或接口对象;
语法:

父类名/接口名  对象名 =  new  父类名/接口名(){

        

此篇完

这名 篇对新手是不友好的,不过对其他一知半解的假如有一天想复习的大伙假如有一天帮助更大。

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